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La navegación web por fin llegará Xbox 360 con una versión de IE9

La videoconsola de Microsoft Xbox 360 tendrá integrado Internet Explorer 9 e incluso permitirá utilizar comandos de voz y el gesto gracias a los controles de Kinect, para ayudar a los usuarios a navegar.

La Xbox era hasta ahora la única videoconsola que no disponía de un navegador, por motivos de seguridad. Sin embargo, la Wii de Nintendo, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS ya incluían programas de esta categoría por lo que era una grave carencia en la consola de Microsoft.

Hasta ahora, Xbox tiene integrado el buscador Bing, que da la posibilidad de buscar títulos de vídeo y además utiliza el reconocimiento de voz y Kinect. Sin embargo, esto es a todas luces insuficiente en un sistema de entretenimiento integral como son las consolas de la actual generación.

Según han informado a The Verge fuentes cercanas a Microsoft, el gigante tecnológico está pensando en desarrollar una versión específica para su Xbox de su navegador Web, Internet Explorer 9, que ya está presente en ordenadores y en Windows Phone.

Este navegador además también sería compatible con Kinect, por lo que permitirá a los propietarios de Xbox buscar rápidamente utilizando la funcionalidad existente en Bing de búsqueda por voz o acceder de forma directa a las páginas más relevantes.

El acceso a Internet a través de las videoconsolas se está haciendo cada vez más popular y cada vez son más los usuarios que se conectan a través de sus videoconsolas.

Hasta el momento, Microsoft no ha dicho públicamente nada sobre la nueva función o mencionado ningún tipo de fecha de lanzamiento. Sin embargo, se ha especulado que podría ser anunciado y lanzado próximamente, posiblemente en la feria E3 que se celebrará el próximo mes de junio en Los Angeles.

Fifa 13, primeros detalles e imágenes: control al primer toque y movimientos más realistas

Fifa 13 ya es una realidad. A pesar de que EA Sports no ha presentado oficialmente la nueva entrega de la serie deportiva, a la red han llegado las primeras imágenes detalles del simulador que se estrenará a finales de año en plataformas todavía por definir.

Las imágenes que acompañan a esta noticia pertenecen a una versión beta del juego, por lo que no se corresponden con la calidad audiovisual final que presentará el título, según los datos dados a conocer a través de la red.

Fifa 13 apostará por presentar novedades aplicadas fundamentalmente en la jugabilidad. Uno de los puntos de mejora es el Impact Engine, que para esta entrega será más realista y ofrecerá movimientos más diversos.

El control del esférico también se ha mejorado, aumentando la dificultad para hacernos con el balón en el control al primer toque. EA Sports quiere que los jugadores virtuales sientan el balón como si fuera real aplicando al pase factores como la fuerza y la técnica del jugador.

Otro de los aspectos mejorados modifica el sistema de lanzamiento de faltas, que ahora permitirá organizar tácticamente a los jugadores tanto en ataque como en defensa, consiguiendo una mayor profundidad.

Además de estas mejoras, también se han aplicado cambios sobre la inteligencia artificial ofensiva, se espera poder incluir nuevas modalidades de pases y de tiros a puerta, y nuevas animaciones para los porteros.

EA Sports no se ha manifestado oficialmente en relación a esta filtración.

E3 2012: SONY promete “más de 20 nuevas experiencias de juego” en Playstation

En la página oficial de SONY para el E3 2012 de Los Ángeles se publica un mensaje que, como poco, merece la atención de los jugadores: “Sé uno de los primeros testigos en descubrir las más de 20 nuevas experiencias de juego”.

No está claro a qué se refieren con estas “más de 20 nuevas experiencia de juego”, pero lo más obvio es pensar que la compañía presentará una veintena de títulos durante la feria angelina que se celebrará a comienzos de junio.

La compañía de Playstation dispondrá más de 200 kioskos de juego para que los asistentes a la feria puedan probar las novedades. Teniendo en cuenta que PS Vita se acaba de estrenar, es probable que muchos de estos títulos estén destinados a la portátil.

Uno de los proyectos estrella para Playstation 3 es The Last of Us, nueva aventura post-apocalíptica de Naughty Dog (creadores de Uncharted) que se lanzará previsiblemente en 2013 para la consola de sobremesa.

GTA 5: PS3 está preparada para su lanzamiento

PS3 está preparada para el lanzamiento de GTA 5, al menos eso es lo que ha asegurado Kevin Butler, eterno vicepresidente de Sony y personaje humorístico de la compañía. ¿Significa su comentario que Rockstar anunciará en breve su fecha?

“Preparándome para Grand Theft Auto 5”, ha dicho Kevin Butler, herramienta publicitaria de juegos para PS3, en su Twitter. “Esta mañana he utilizado un montón de basura para que mi coche saltarse por encima de un embotellamiento. Mereció la pena la multa de 752 dólares”. ¿Broma gamberra o pista sobre un lanzamiento inminente?

Se especula que Rockstar revelará la fecha de lanzamiento de GTA 5en el E3 2012. De modo que quizás este comentario del bufón de PS3 no sea casual…

Desgraciadamente, los últimos rumores apuntan a que el lanzamiento deGrand Theft Auto 5 se producirá en abril de 2013 en lugar de a finales de 2012 como desearían sus fans.

Motorola logra prohibir las ventas de Xbox 360 y Windows 7 en Alemania

La sentencia favorable a Motorola supone un duro revés para la distribución en Alemania de productos estratégicos para Microsoft. Además de impactar sobre la venta de su popular consola de juegos Xbox 360 y del sistema operativo Windows 7, también afecta a Internet Explorer y Windows Media Player. Según la sentencia, Microsoft habría violado dos patentes necesarias para ofrecer la reproducción y codificación de vídeo H.264, formato en el que se graba el 80% del vídeo digital actual.

La decisión se ha adoptado después de un dictamen similar de la semana pasada, cuando un juez de la Comisión de Comercio Internacional de EE UU dijo que Microsoft infringió patentes de Motorola basadas en su tecnología de conexión inalámbrica y de compresión de vídeo.

Pese a ello, Microsoft aclaró ayer que la decisión del juez alemán no supondrá, de momento, que sus productos vayan a ser retirados de las estanterías de las tiendas, ya que Motorola no podrá hacer cumplir la orden judicial alemana hasta que un tribunal con sede en Seattle considere el asunto y le levante una orden de restricción. Esta restricción se puso en marcha después de que Microsoft acusara a Motorola de haber roto su promesa de ofrecer sus patentes en condiciones justas para el beneficio de los consumidores, para que puedan disfrutar del vídeo en la web. La audiencia está programada para el próximo lunes, aunque el juez puede dictaminar su sentencia más tarde.

Precio no discriminatorio

“Nuestro negocio en Alemania seguirá igual que hasta ahora mientras apelamos la decisión y perseguimos el tema clave, que Motorola ha roto su promesa”, señaló ayer Microsoft. Al parecer, Motorola, en pleno proceso de ser comprada por Google, tiene la obligación por la ley antimonopolio de licenciar sus patentes a un precio razonable y no discriminatorio, pero en 2010 pidió a Microsoft un pago anual de 4.000 millones de dólares (3.041 millones de euros). Microsoft no aceptó pagar tal cantidad y demandó ese año en EE UU a Motorola por considerar que el precio era excesivo y discriminatorio.

En un comunicado, Motorola dijo ayer que está muy contenta de que el tribunal alemán haya determinado que Microsoft viola su propiedad intelectual. “Seguimos abiertos a buscar una solución. Solo reclamamos una indemnización justa”. Aunque es probable que el caso alemán se considere por la Comisión Europa, de momento y de forma preventiva Microsoft trasladó de Alemania a Holanda su centro de distribución europea de Xbox 360 para minimizar la potencial interrupción de venta de sus productos.

PS3 lidera las ventas de hardware en Europa este 2012

No es algo que nos coja por sorpresa: PlayStation 3 es la consola que más se está vendiendo en Europa en lo que llevamos de año.

Con unas ventas de entre 50.000 y 100.000 unidades semanales la consola de Sony lidera las ventas en el viejo continente, y esto a pesar del mal momento que está atravesando la compañía nipona a nivel global.

Son números que recoge MCV y que publicó Nintendo anoche en un acto para inversores.

La portátil 3DS fue la segunda consola más vendido (30.000-50.000 unidades semanales), seguida por Xbox 360, que curiosamente vendió más durante las seis primeras semanas de 2012.

En Japón la situación es distinta y 3DS es la máquina líder en ventas con 65.000-120.000 unidades semanales, seguida de PS3.

Y en Estados Unidos es Xbox 360 la que va por delante de PS3 y 3DS.

La verdad es que son una datos que reflejan claramente la tendencia que siempre han seguido estos tres mercados, así que no nos sorprenden demasiado. Esperamos el lanzamiento de Wii U para ver si se anima la cosa y vemos movimientos interesantes.

Nintendo anunciará el precio de Wii U en una fecha posterior a su conferencia en E3

El público no sabrá el precio de Wii U en la conferencia de Nintendo en la feria E3 que se celebrará en junio. La compañía se guardará también la fecha de lanzamiento para más tarde, según se ha revelado en la última conferencia para inversores, que también incluye los datos financieros de su último año fiscal.

El presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha confirmado que la nueva consola de sobremesa saldrá en Japón, Europa, Australia y Estados Unidos, pero su lanzamiento no ocurrirá hasta finales de año. Además, durante la conferencia que celebrará la compañía japonesa en Los Angeles enseñarán «el formato final y los detalles del catálogo de lanzamiento», pero descartan anunciar la fecha de lanzamiento y el precio, algo que harán «más tarde».

Iwata también ha revelado que Super Smash Bros 2 será el primer título de Wii U y 3DS en lanzarse en formato físico y digital a la vez, tanto en la eShop de la portátil como en el sistema digital que incorporará la nueva sobremesa. Al parecer, Nintendo pondrá en práctica esta forma de distribuir sus futuros títulos en Wii U, algo que también ha hecho desde el principio Sony con PS Vita.

Xbox compensará a los afectados por el Barça-Madrid en Imagenio

Varios usuarios del servicio Xbox Live de Microsoft se vieron afectados por un problema con Imagenio, de Movistar, y no pudieron ver el Barcelona-Real Madrid a través de Gol T el pasado fin de semana. Microsoft ha decidido compensar con varios meses de acceso a Gold, dependiendo de cómo afectara.

Imagenio estaba disponible de forma gratuita en Xbox 360, a través de Xbox Live, desde el pasado mes de diciembre de 2011. Sin embargo, el servicio pasó a ser de pago aproximadamente dos días antes de la celebración del clásico en el Camp Nou.

Muchos usuarios mostraron su indignación en foros y redes sociales por el cambio, pero otros muchos decidieron pagar la suscripción para tener acceso a Gol T. Sin embargo, un error con la identificación de las cuentas Gold hizo que muchos usuarios no pudieran ver el partido el pasado 21 de abril.

Microsoft ha decidido reaccionar para compensar a aquellos afectados por la incidencia, además de agradecer su “paciencia” y pedir disculpas “por las molestias causadas”.

La compañía han informado de que quienes contrataron este servicio el 20 y el 21 de abril, recibirán un código de acceso gratuito a 12 meses de Xbox Live Gold, a través de un correo con los pasos a seguir.

Asimismo, quienes se suscribieron a Xbox Live Gold los días 20 y 21 de abril y descargaron -pero no contrataron- la aplicación de Movistar Imagenio, recibirán 6 meses de acceso gratuito a Gold, “ya que pudieron abonarse con la intención de ver el partido del sábado 21 de abril”. También estos clientes recibirán una comunicación con los pasos para redimir el código correspondiente.

“Aprovechamos la ocasión para agradecer a todos los usuarios la confianza que depositan en nuestros servicios”, ha dicho Microsoft en un comunicado. “La satisfacción de nuestros clientes es de primordial importancia y esperamos que este gesto de compensación con las personas afectadas sea aceptado con nuestras sinceras disculpas por las molestias causadas”.

Por su parte, Movistar Imagenio también se está poniendo en contacto directamente con los usuarios afectados por el servicio para solventar el tema de devolución del dinero. Para más información, los usuarios pueden ponerse en contacto con Movistar.

Kratos volverá a PS3 con God of War: Ascension

Hay juegos tan esperados que si la compañía responsable no actúa con rapidez, se filtran antes del anuncio oficial. Es lo que le ha ocurrido a Sony con el nuevo God of War para PlayStation 3, que ya ha sido confirmado oficialmente.

Amazon publicó una ficha -ya retirada- con la carátula provisional del nuevo videojuego protagonizado por Kratos, del que también hay un primer vídeo circulando por Internet. Así es como se conoció la existencia de un videojuego sobre el que se llevaba tiempo rumoreando.

La nueva entrega de la serie, que llegará a PlayStation 3, tendrá como título God of War: Ascension y será una precuela de la trilogía original, según ha desvelado el director del juego Todd Papy a MCV.

Tras este nuevo desarrollo estará una vez más el estudio Sony Santa Mónica, aunque no se conocen más detalles por el momento

La crisis, el bajón de Wii y DS y la ausencia de consolas hacen mella en los videojuegos

La industria de los videojuegos sufrió una caída en el volumen de ventas en 2011 del 15 por ciento en el canal de distribución física, con a facturación de 980 millones de euros en España. A la crisis económica se ha unido al avanzado ciclo de vida de las consolas de sobremesa, las crecientes ventas digitales que aún no recogidas por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) y la ausencia de ‘hardware’ nuevo de sobremesa. Sin embargo, las ventas de juegos han subido en varias consolas, como PS3, PSP y Xbox 360 y ha caído de forma alarmante en Wii y Nintendo DS.

Actualmente, las consolas de sobremesa están alcanzando su ciclo final de vida, y se espera que se lancen las sucesoras de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en los próximos dos años. La recuperación económica unida a los fuertes precios de estas máquinas seguramente reavivarán el sector, que cada vez tiende más a lo digital y que ha sufrido un frío arranque de ventas en las consolas portátiles lanzadas en el último año (Nintendo 3DS y PS Vita), también debido a la crisis económica.

De esta forma, el volumen de facturación de la industria de los videojuegos en el canal de distribución físico fue de 980 millones de euros en 2011, un 15 por ciento menos con respecto a los 1.153 millones del año anterior.

La cifra de aDeSe del año pasado no corresponde (entonces se dijeron 1.245 millones de facturación en 2010), debido a que la patronal la ha recortado para hacer coincidir exactamente los periodos auditados por Gfk. Por otro lado, ya aquellos números suponían malas noticias, pues la facturación había caído un 5,2 por ciento con respecto al año anterior.

Pese a la caída, la industria del videojuego continuó siendo la principal industria de ocio en España por volumen de facturación, por encima del cine y la música.

En cuanto a reparto de la facturación por tipo de producto, 499 millones de euros (51 por ciento) corresponden a ‘software’, 373 millones (38 por ciento) corresponden a ‘hardware’ y 107 millones (11 por ciento) a periféricos. Aún no hay cifras de descargas a través de Wii Ware, DS Ware, PlayStation Network, Xbox Live, Google Play Store o App Store, tiendas digitales en clara expansión que suponen millones para la industria.

En relación al total de unidades vendidas, la cifra se situó en un total de 21.912.000 unidades entre software (videojuegos), hardware (consolas) y periféricos, lo que supone un 12 por ciento menos que en 2010. De forma segmentada, a lo largo de 2011 se vendieron en España 1,91 millones de consolas, 14,97 millones de juegos y 5,02 millones periféricos, con descensos del 10 por ciento, 9 por ciento y 19 por ciento respectivamente.

HARDWARE, SOFTWARE Y PERIFÉRICOS

Analizando el valor absoluto del consumo de hardware en 2011, las consolas de sobremesa acapararon cerca del 68 por ciento del mercado (229 millones de euros), mientras que la facturación por consolas portátiles representó el 32 por ciento (143 millones de euros). En cambio, por unidades, la distribución entre consolas portátiles (883.000 unidades) y de sobremesa (1.030.000 unidades) se equipara.

En cuanto a los videojuegos, la distribución del consumo en puntos de venta destaca por la clara supremacía de la consola frente al PC. En valor, los juegos para consola alcanzaron los 468 millones de euros, mientras que para PC supusieron 29 millones. Así, el 88 por ciento de las unidades vendidas han sido para consola (13.208.000 unidades), mientras que sólo el 11 por ciento (1.652.000) fueron juegos para PC. En total, se vendieron en España 14,97 millones de juegos.

Por lo que se refiere a las unidades vendidas por plataforma, el ranking lo encabeza PS3 (4.102.000 juegos, un 1 por ciento más), seguida de Wii (2.754.000, un 20 por ciento menos), PSP (1.835.000, un 13 por ciento más), Nintendo DS (1.739.000, un 32 por ciento menos), Xbox 360 (1.626.000, un 14 por ciento más) y PS2 (646.000, un 47 por ciento menos). Llaman la atención las enormes caídas de ventas de juegos de las consolas de Nintendo y PS2, que han lastrado la facturación general.

En términos generales, el mercado europeo también experimentó en 2011 un descenso generalizado en ventas. El consumo global (software y hardware, excluidos periféricos) en las ocho principales plazas de la Unión Europea, alcanzó un valor absoluto de 9.829 millones de euros, lo que mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine. Sin embargo, en Europa el descenso medio de consumo se situó en el 11,18 por ciento al cierre de 2011.

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